Die direkten Veröffentlichungsänderungen von Steam haben nur zwei Dritteln der Entwickler geholfen

Die direkten Veröffentlichungsänderungen von Steam haben nur zwei Dritteln der Entwickler geholfen

Valve bemerkte, dass es ab 2014, dem Jahr nach der Eröffnung der Veröffentlichung für viele weitere Entwickler, viel mehr Spiele gab, die einen Anfangsumsatz von mindestens 10.000 US-Dollar erzielten. Dies lag jedoch hauptsächlich daran, dass zunächst mehr Spiele auf Steam verfügbar waren. Die Zahl der Spiele, die diese Erfolgsschwelle erreichten, …

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