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Sehen Sie, wie 'The Mandalorian' Unreal Engine für seine digitalen Echtzeitsets verwendet hat


In einer neuen VFX-Brutzelrolle (unten) erklären ILM, Favreau und andere Mitglieder des Produktionsteams, wie die Spitzentechnik funktioniert. Sie bauten eine 20 Fuß hohe, halbkreisförmige 270-Grad-LED-Videowand mit einer kreisförmigen Bühne mit einem Durchmesser von 75 Fuß. Die digitalen 3D-Sets von ILM, die vor der Produktion gebaut wurden (und nicht später in der Postproduktion, wie es bei VFX-lastigen Shows üblich ist), wurden interaktiv an die Wände projiziert. Diese können als eigenständige Hintergründe oder Erweiterungen für praktische Versatzstücke auf der Bühne verwendet werden.

Die digitalen Sets waren nicht nur vorgerenderte Bilder, sondern spielerische 3D-Objekte, die von leistungsstarken NVIDIA-GPUs im laufenden Betrieb gerendert wurden. Sie wurden beleuchtet und aus der Perspektive der physischen Kamera gerendert, um eine Perspektive zu erzeugen, sodass die Sets nicht wie in der alten Schule aussahen Rückwandprojektionen häufig in fahrenden Fahrzeugaufnahmen verwendet. Gleichzeitig wurden die Schauspieler mit praktischen LED-Bühnenlichtern beleuchtet, um die Position der Lichter und der Sonne auf den digitalen Sets anzupassen.

Der perspektivische Aspekt der Technik ist rund um die Uhr zu sehen 3:40 Markieren Sie das Video, wo Sie deutlich sehen können, wie sich der Hintergrund an die Kamerabewegung anpasst. Da die Kamera von einem Dolly-Grip-Bediener (anstelle eines Computer-Bewegungssteuerungssystems) bewegt wird, scheint das digitale Gerät mit einem an der Kamera platzierten Motion-Tracker verbunden zu sein.

Diese Technik habe enorme Vorteile, sagte das Team. Die Sets können im Handumdrehen (innerhalb einer Stunde) geändert werden, um zum einen besser der Vision des Regisseurs und des Kameramanns zu entsprechen. Dies erleichtert auch die Aufführung, da Schauspieler ihre Umgebung sehen können, anstatt so tun zu müssen, als wäre sie dort wie bei Greenscreens. Außerdem spart dies zweifellos Postproduktionskosten – laut ILM wurde die Technik bei 50 Prozent der Aufnahmen von The Mandalorian eingesetzt.

Das Beste war, dass die Technik in der letzten Show nahtlos und unsichtbar war. ILM hat um diese Technik herum eine völlig neue Plattform namens StageCraft aufgebaut, die die Echtzeit-Interaktivität von Unreal Engine nutzt und sie anderen Filmemachern und Showläufern zur Verfügung stellen wird. "Wir konnten einige technische Innovationen und einige Neuerungen durchschauen, von denen ich denke, dass sie einen großen Einfluss auf die Art und Weise haben werden, wie Fernsehen und Filme in Zukunft hergestellt werden", sagte Favreau.


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